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    August 17

    Safari真的很漂亮哦~

    最近越来越喜欢Safari了。执行HTML的速度真的很快,资源占用也很好。

    特别是Mac OS X的字体渲染效果相当喜欢。

    只是很可惜目前的Safari 3.0.3 for Windows还不支持输入法,同时兼容的代码不够丰富(例如Live Spaces的特性就不能完全显示,Google的一些服务如Notebook也一样),这方面还要像Firefox学习呐。

    同时期待Google的浏览器,但希望不是直接收购Maxthon……(另:不知道Google的浏览器计划是不是由“谷歌”进行呢?千万不要啊……)

    《仙四》已经通关,现在正在整理数据,同时盼望官方攻略本早点出来……

    PS:刚去Apple Store (U.S.)看了下,MiniMac的价格不是很高嘛……有点心动……
    PS2:英语要加油了~><

    August 06

    向《仙五》的研发团队提出的一点浅见

    什么SF啊、系统啊、补丁啊、销售啊…………这些方面我不懂,也没有参与过。这篇文章只是我作为一个玩家在基于《仙四》的操作、显示方面向《仙五》的研发团队提出的一点浅见。

    1. 《仙四》的操作方式是:鼠标左键负责“前进”,鼠标右键负责“转向”,或者"WSAD/UDLR"。键盘上的操作十分机械化,不灵活;鼠标操作就受到屏幕范围的限制了——小分辨率,怎么实现“急后转弯”?
    不如完全CS化,没什么不好,鼠标和键盘的作用完全分开。

    2. 待命界面在屏幕右侧,可列表为什么到了左侧?来来回回移动鼠标感觉有点累。
    不能把待命界面和列表“拼接”起来么?

    3. 对于大怪还可以,小怪就有些麻烦了:如何更容易地定位目标?《仙四》多了一个鼠标悬停提示框,这个设定非常好,但是想让它出现就有些费功夫了——有时甚至要“精确定位”。
    可不可以3D与2D结合,给每个怪设定一个“选择范围”,鼠标指向怪时3D模型的“背景”处出现一个2D高亮选择框,降低定位难度。(最头痛“须臾幻境——财”里的那个如意,来回晃啊晃……)

    4. 这点说起来比较为难,不过“连击”设定太费我的鼠标了……
    “连击”本身很好,关键时刻甚至可以逆转战势,但是操作上优化一下吧。

    5. 《仙四》对于对话文字的边缘处理很好,不那么毛刺了;但是使用宋体的地方还是十分“扎眼”。
    何必那么大字呢……例如WoW,分辨率的改变只改变了可视范围,操作界面还是原样。文字用12px SimSun就可以了,用Windows XP的差不多习惯了,或者14px。

    6. 紧接着上一点,“仙术”、“物品”、“装备”等界面的列表范围大小太“可怜”了,对比装备作用时十分不便。
    结合上一点,“改造”一下系统界面的样式吧。

    7. “御剑飞行大地图”,从《仙三》开始到现在始终是主角踩着剑的Q版形象在那里飘啊飘……
    来点更“大气”的吧,就像《仙四》支线“明珠有泪”里的那种虚幻、缩放效果吧。

    8. 《仙四》的战斗节奏变慢了,这不是个好趋势。看着我方仙术动作那个慢……
    动作慢可以表现更多的细节,这可以,但是老让人等着就不太好了。也许这样改动的地方会很多,但是希望能考虑下。

    9. 《仙四》的“走、跑、快跑”的设定有些尴尬,想必没什么人会用“走”,因为它的动作实在太慢了,这么慢的速度留给太一仙境那个困住双脚的怪就好了。
    直接“中速、快速”就好了。

    10. 待更新……

    PS:以上皆为个人见解,仅供参考。
    PS2:欢迎访者评论,但不欢迎言语攻击之徒。

    [待完善]如何更有效地使用“击”

    《仙四》的“击”与前作没有太大区别,只是因为《仙四》的操作、战斗行为方面有了一些不同,所以需要注意一些不同的事情。

    我方队员可使用的武器没有《仙外》那样多样化。《仙四》中的武器共有剑、双剑和琴(为什么不是箜篌?)三种,其中剑是云天河和慕容紫英共用的,双剑和琴分别为韩菱纱和柳梦璃专用。剑只能单次攻击敌方一员,双剑可以攻击敌方一员2次,而琴可以攻击敌方全体1次。

    与“击”有关的概念有:
    命中、暴击、落空、格挡;
    反击、连击;
    物理免疫、壁、物理反弹、镜、吸收;

    “命中、暴击、落空、格挡”在《“气”详解》中已有说明;
    “反击”指被攻击方受到攻击方的物理攻击后,立即攻击攻击方且不消耗行动力的行为;
    “连击”同样不消耗性动力,是指我方一名队员物理攻击敌方后,我方其他队员立即攻击同一目标的行为。“连击”没有数量限制,如果可能的话可以连击×3、×4……
    上述行为,除了“连击”为我方队员专有行为外,都是敌我双方共有的。

    【“连击”详解】
    “连击”行为触发于我方一名队员物理攻击敌方动作完成,即产生影响后,屏幕中央出现连击动画提示(一个不断被电击的鼠标)时。这个影响可能是产生伤害,也可能是格挡、免疫或落空。出现动画提示的时间可能是刚刚完成物理攻击动作之后,也可能是出现下一名队员的待命界面之前,也可能是二者之间的任一时刻。
    达成“连击”需要一定几率,且没有其他限制条件。目前尚不知这个几率是否与人物的“运”有关。
    有些人可能为了高成功率的触发“连击”而不断单击鼠标左键或按空格,这没什么,不过请注意键鼠的寿命…… - -||
    更好的做法是适当时机在游戏窗口左侧按鼠标左键。这个时机就是看到伤害值出现的时候。不建议按空格或在游戏窗口右侧按鼠标左键,因为如果行动序列的下一名队员是柳梦璃,则容易触发柳梦璃的“击”动作而浪费一次作战机会,因为柳梦璃的“击”动作是不询问目标的。
    当然,最好的做法就是出现动画提示的一瞬间按下鼠标左键或空格。

    “物理免疫”和“壁”产生同样的结果,只是“物理免疫”是天生性的,只有敌方具有。需要说明的是,二者并不是绝对的屏蔽物理攻击,如果受到物理攻击时被攻击方反应为“格挡”,则消耗-1“精”。
    “物理反弹”与“镜”也会产生同样的效果,同“物理免疫”,“物理反弹”是天生性且只有敌方具有的。其反弹的伤害与被攻击方的伤害相同。注意,“物理反弹”不会减少自身的伤害值,它的作用只是让攻击方受到同样的伤害。
    “吸收”包含多种吸收,本文只讲“物理吸收”。“吸收”不会对攻击方造成伤害,但是可以减少被攻击方的伤害。其吸收量往往已百分比的形式表示,例如10%的“吸收”则表示受到攻击时造成的实际伤害值为标准伤害值的90%;如果吸收度等于100%,则等同于“壁”效果,且没有“壁”状态的“格挡特例”;如果吸收度大于100%,则被攻击方受到攻击方的物理攻击时,按"标准伤害值×(吸收度%-100%)"的公式回补“精”。

    【技巧】(待完善)

    PS:本文中提到的“标准伤害值”是一个虚拟且不稳定的概念,仅表示未加任何属性、偏量的一个可能伤害值。
    PS2:本文内容多有个人推论得出,尚需完善和校正,因为很多结论尚待验证。
    PS3:欢迎转载,但请注明作者(欢翔焰)和来源(中国仙剑联盟)。

    “气”详解(补充1次)

    (以下紫色部分为新近更新部分)
    说明
    《仙四》中的“气”沿用《仙三》的策略,靠敌我双方的物理攻击产生的影响来补充;上限固定为100,且不会给你打任何折扣,也就是费“气”的速率保持稳定,不会因为升级而降低速率——该费多少就是多少。

    《仙四》的“气”用来发动“技”,每个“技”的消耗都会标注于列表中。
    “气”的回补方式有两种:我方产生的有效物理攻击、敌方对我方产生的有效物理攻击

    我方产生的有效物理攻击
    对于“我方产生的有效物理攻击”,《仙四》是按公式"有效攻击数×系数"来决定“气”的补充量的。
    “有效攻击数”是指命中的物理攻击(普通攻击)的次数,它包括以下几种情况:
    1. 攻击方发动物理攻击,并命中、产生伤害,被攻击方上方显示伤害值;
    2. 攻击方发动物理攻击,并暴击、产生大量伤害,被攻击方上方显示伤害值,且周围闪现金色闪光;
    3. 攻击方发动物理攻击,但被攻击方处于“壁”(或“物理免疫”)状态,被攻击方上方显示“免疫”并没有伤害;
    不视为有效攻击的情况有:
    1. 攻击方发动物理攻击,但未命中、产生-1伤害,被攻击方上方显示"-1",且周围闪现白色闪光,称作“格挡”;
    2. 攻击方发动物理攻击,但未命中、未产生伤害,被攻击方上方显示"落空",且表现落空动作;
    3. 攻击方发动物理攻击,但未命中、未产生伤害,被攻击方先于此次攻击死亡;

    我方队员的系数:
    云天河 —— 5;韩菱纱 —— 5;柳梦璃 —— 1;慕容紫英 —— 5;

    解释
    以云天河为例,他的系数是5,那么就说明:当他以物理攻击(即“击”)攻击敌方,并被视为1次有效攻击时,他的“气”补充1×5=5。同理可以应用到其他三名队员,但韩菱纱和柳梦璃有特殊注意事项。

    韩菱纱使用“双剑”并在同一回合连续攻击2次,若两次都为有效攻击,则在这一回合她将产生2次有效攻击,“气”补充2×5=10;但若第一次攻击既将被攻击方毙命,则第二次攻击被视为“非有效攻击”的第三种情况,这一回合的“气”补充1×5=5。

    柳梦璃使用“琴”并在同一回合攻击敌方已加入战斗的全体队员,她的“气”的补充量与敌方参战队员数(显示与战斗界面左上角)有关。以敌方参战队员数为4的战斗为例:
    1. 柳梦璃发动物理攻击,敌方4员全部受到有效攻击,则这一回合柳梦璃的“气”补充4×1=4;
    2. 柳梦璃发动物理攻击,敌方4员只有2员受到有效攻击,则这一回合柳梦璃的“气”补充2×1=2;
    3. 柳梦璃发动物理攻击,敌方4员全未受到有效攻击,则这一回合柳梦璃的“气”补充0×1=0;

    到游戏中后期会得到一件饰品(名称待验证),其效果为使佩戴者的系数+1。(感谢中国仙盟 天堂鸟 补充)

    敌方对我方产生的有效物理攻击
    对于“敌方对我方产生的有效物理攻击”,《仙四》是按公式"有效攻击数×3"来决定“气”的补充量的。
    也可以理解为敌方的系数固定为3(到游戏中后期,可向装备注灵“怒气”,使该系数+3。(感谢中国仙盟 天堂鸟 补充)

    详细情况同【我方产生的有效物理攻击】。

    其他说明
    《仙四》中敌人也可以发动“技”,一般来讲,敌人也应该有自己的“气”,并符合相应的公式。
    至于这个公式是什么就不清楚了,应该与上面的说明相同。

    技巧
    1. 有一些怪如“雾灵”、“血灵”、“火球怪”等,它们是天生具有“物理免疫”属性的。当我们的等级远大于它们的等级时,可以去找它们补“气”。

    2. 根据柳梦璃补“气”的特点,可以触发混战或挑战有召唤能力的怪,尽可能扩充敌方参战队员的数量来加快补“气”速率。

    PS:个人研究得出,如有疏漏欢迎交流。
    PS2:欢迎转载,但请注明作者(欢翔焰)和来源(中国仙剑联盟)。
    PS3:后期将对《仙四》中的怪按属性归类,现在没有资料册不太方便……

    August 05

    《仙剑奇侠传四》剧情完成进度——50%

    这次《仙四》可研究的地方不少呢……

    争取早日通关,然后开始研究——要赶在官方攻略本的前面啊~><
    准备断断续续地发布研究报告……

    July 10

    最近有些抑郁……

    泛泛来讲,我现在的工作就两个:远景斑竹和神创维护员。
    本该是很忙碌的,以前就是这样,但是最近发觉变得越来越“闲”了,也越来越不安了……
    错觉?还是自己变懒惰了呢……

    总之,搬完家之后,感觉什么都变了。

    远景的服务器硬盘刚刚修好,现在是可以正常访问了。可能是接连遇到搬家+服务器硬盘故障,此次回到远景,莫名地感到许多冷清……感觉十分难受,宁愿相信是自己的错觉。

    神创群的管理员一职已辞去,现在在群里是自由身——也几乎不上群了。但神创的大事务还是会参与些。我的目标是,把神创培养壮大,真正成为一个炸鸡般的组织。神创也有自己的看家本事了:KDMP。
    总觉得神创的未来还算光明,有动力……相比之下,更增加了回到远景的沉重感。是因为远景失去了明晰的主题么?

    然而就在这样看似前途无量的神创里,也感到不安:手中的工作迟迟无法开展。几日前重新拾起了被搁置的攻略及剧本工程,但是现在拿在手中却失措了,冥思苦想就是不知道怎样继续迈出下一步……

    “惶恐”……大概就是现在这样的一种感受吧。
    远景的发展有些失控和泡沫化,真害怕自己在神创也是这样。
    真的十分对不起那些在神创与我一起努力工作的朋友们,仿佛我就是个常食言的伪君子,像在捉迷藏,又像开玩笑。
    啊,是想多了呢,还是想少了呢。大概现在什么保证、勉励都没什么用,难道是需要冷静么?还是需要自检。

    人如果也有一个BIOS该多好,自检发现错误就警报,嘀、嘀——,呵呵~

    July 02

    看来我低估了音乐文件夹的“肥胖症”程度

    重分区的第一阶段完成,主硬盘分区搞定,计划中给音乐文件单独留了一个分区,想是为了方便整理和读取。

    总共留了27.9GB的空间。分区完成后,开始转移文件数据。首先是最重要的[Music]文件夹,里面都是整理好的整张专辑;然后是[Musics]文件夹,存放零碎的音乐。接下来就是KDMC 1&2的恢复,准备做种,并恢复KDMS工作。又创建了一个[Key Sounds Label]文件夹,把KSL作品的WMA-98%格式备份到这里,目前只备份了不到10张专辑……OVER,就是这样,再查看分区剩余空间——2.15GB……

    汗…………就一个字……

    PS:这么说来的话,那么[Download]分区大概也不够用吧…………
    PS2:顺便BS Windows XP的磁盘管理性能,最多四个分区,否则就创建一个扩展分区+逻辑驱动器……害我损失那么多数据……

    哭了……整个分区误删……

    啊,天知道什么时候竟然设定了扩展分区……
    删除了一个逻辑驱动器竟然影响了整个扩展分区的卷……
    然后……OVER……

    经过1个半小时的数据修复无果……
    现正在积极回想误删分区原有文件……

    好在误删的HUGE分区大多是动漫,『钢之炼金术师』已经有过备份,还好;『幸运星』不打算追,无所谓;『sola』已经完结,并且对其评价不高,没了也就没了。还有零零碎碎的『大雄的恐龙2006』、『秒速5厘米』、『千年狐』,没就没了吧……

    几个KSL资源有了备份,可惜的是长尾兄以前传过来的一些文件这就没了,真没了……现在最要命的是想不起来都是什么文件……『智代 after』PS2版OP,这个有点怨念……
    还有『Kanon』全套,包括DVDRip……这个可惨了…………

    回来还要找长尾兄把VFB传过来…………

    扩展分区+逻辑驱动器……我算认识你了………… - -

    流淌出的记忆 - 续

    选出了一篇文章与大家分享。读后是不是感觉有些叛逆呢,呵呵~^_^
    PS:Word毕竟不是HTML,分段不太规范,我也懒得整理,大家凑合着看吧。

    孤独
    2005年7月2日编辑

    时节发展得太快,日子也过得太快。“逝者如斯夫,不舍昼夜。”孔夫子如是说。
    ——题记

    书案上,伏着一个幼小的心灵。经过数日的工作学习,他累了,睡了。空荡荡的房间里,回响着轻微的,稍有局促的呼吸声。房间很大,很朴素;就只有他一个人,显得很渺小。没有什么炫目的色彩,倒是书桌、书柜、壁橱一应俱全,还有成堆成山的书本,成泊成海的习卷……说的恐怖一些,这个房间活像一个豪华牢笼。

    他就这么静静的睡着。窗户微开,几阵轻风吹进来。已是深夜,他是不是在想着白天?白天多好啊!阳光照亮了一切物体,照亮了花,照亮了树,还有风和云,还有人的脸,人的心——在太阳底下,一切都是雪白的,干净的,脏东西惧怕阳光,不敢出来露脸。永远白天,代表着永远的美丽世界。

    ……脚步声,越来越近……门被悄悄地打开,一个熟悉的身影站在他的身旁。一阵清香却冰凉的雾气袭来,他不禁打了个冷战,醒了。

    “噢,妈……”

    “困了吧,吃点儿苹果吧。”

    “哦……”

    身影悄然离开。在门口回望了几眼,静静地关上了门。房里又留下他一个人,咽着苹果,像咽冰块。强打起精神,又将笔在纸上缓缓地划动。

    真的好累,真的好困。先睡会儿吧……

    风,似乎和水一样充满灵性。风在飞舞,下面翻滚着绿浪。这是春天,草原的春天,在梦的草原。如丝如绵的云,大团小团地浮在天上……天地充满着动听的静,悦耳的静——窸窣的草叶声,轻柔的风声,还有清脆的笑声。一位小姑娘,跳跃在这一片绿意上;跳跃的,还有她的美丽,她的快乐,投出千万舞蹈的身影。快乐的芬芳围绕在她身旁,烘托着她的美丽。美啊,太阳望着她,云朵看着她,小草注视着她,风也不禁停下来,仔细观赏着她。可爱的小姑娘,和太阳作揖,和云朵招手,蹲下身子,和小草做游戏,再和风一起跳舞,和风一起奔跑……小姑娘拥有大自然的心,她注定是快乐的,整个草原,整个天空,都是快乐的……

    震耳欲聋的铃声,不怎么悦耳,但它向所有人宣布了阳光的来临,令人兴奋,我们应该感谢它。

    他睁开眼,再一次看清了这个世界——空荡的房间又一次明亮了起来。桌上还是书山题海,零乱的笔尺,和昨天晚上一样,丝毫没有变化——只是身上不知何时披上了一件外衣。

    今天是星期日。或许是老师教育得法,他了解到了一点科学作息制度。这个制度以前从没有被实行过,但今天他打算休息一下——出去散散步。

    天色还比较早,外面大多是出来晨练的人。家里还比较静,爱户外活动的人已经出去,应准备早点的人还没有起来。他就这样悄悄地穿好衣服,轻轻地开门,再关门。清晨的风是凉爽的,由于已入春,也不失些许暖意。社区外面就是一个公园,还算大,草地也算多,稀稀落落地种着几棵树。他走进公园,嗅到了还混合着尘土的空气——但与钢筋混凝土的气味相比,这已经算得上是清香了。入春还不久,地上大多是刚冒出土壤的嫩草,风吹过,倒也摇动着草梢。最大的不同便是树。公园里种的以松居多,看似干裂的树皮,总让人浮起一种沧桑感,让人回想起过去。他坐在了长椅上,坐在略有灰蒙色彩的天空下。会不会是阳光不够充足呢?他望着不同的天,不同的地,却也想起了昨晚的梦,想起了昨晚的草原和天空,想起了那位小姑娘。

    他呆滞地看着脚底下,嘴紧闭着,但心中正叹着气。风在他的发丝间穿过。又或许是心情的缘故,他觉得这风有些硬——心动则风动,心不柔,风自然就硬了。

    他静着,公园也静了。周围没有一个人,或者说只剩下他一个人,仿佛这整个空间只属于他一人。他起身,觉得有些无聊,决定回去。“我既已来到这个公园,又坐了会儿,形式上已经是散步过了。”他心想。他心里不禁笑了一声——虽然嘴上没有笑——他突然感觉自己本身就是个庸人,一个无聊的人。

    他回到家,早点已经准备好,正要开饭。早饭很简单,吃过饭,他就又回到那个空荡的房间里去了。他坐在椅子上。书桌显然被收拾过,不再是昨晚那样乱了。看着整齐的桌面,他心里却乱了。他又想趴下去休息一下,但大脑发出警告:“我已经休息过了,不需要再休息了!”他苦笑了一下,嘴角也略微地抖动了一下。

    心真得好累,能让心睡一会儿吗?

    他转头看看窗外,他看到了星星。哦,天黑了……还是天黑好,白天的光太刺眼了……天黑了,累了,还是休息一会儿吧……能不能再做一次那可爱的梦呢?

    ——“心”想。

    流淌出的记忆

    最近打算重灌机子,整理文件的时候偶然翻出了(很早)以前自己写的文章。

    这些文章大多是在学校时要求的周记,也有一些自己写的东西。因为习惯直接电子录入并打印,所以留下许多电子稿。
    随便打开几篇,略略读了一遍,竟然,感到十分的陌生。

    已经忘了现在距离写这些文章的时候过去了多长时间,印象中很远,似乎也不远。当然,查看这些文件的创建时间,就可以知道具体的时间,甚至详细到小时、分钟——然而自己并不想这么做。

    再打开一些,同时放起喜欢的老歌。“Pretty Boy”,记得是当时十分喜欢的一首歌。在不急不缓的旋律中,细细回味被岁月覆盖的文字,凭空生出了一丝感动。为什么会这样呢?
    哈哈,或许是以前不该想的想太多了,以致现在感觉不到什么幼稚——是不是有点自夸?呵呵,当然,只限某几篇文章。

    回味了几篇文章,伤感油然而生。这就是那个时候我写出来的文字么?
    或许是太过自认生活在悲哀中,写东西时便习惯性地从身边“取材”伤感;而我写东西又喜欢写实在的东西,自然写出来的东西就常常通篇伤感。也不知道这是好事还是坏事,或许是写入了真实的感情,因此我的作文常常得到好评。文章的精髓就是感情么,呵呵……

    记得在《情癫大圣》预告宣传片里,导演刘镇伟说过这么一句话:十年人会变,但是对于我来说,情是不会变的。那么,几年过后,我也变了么?看着这些略有疏远的文字,我变了么?我的情变了么?

    大概变了吧……我也不过是个凡人而已。

    我的个人文章全部保存在一个专门的文件夹里,打开了这个文件夹,就像打开了一个蜂蜜罐子,先是一阵清香缓缓升起,然后便是那甘甜。为什么是蜂蜜呢?生活总该有苦涩吧……
    不喜欢蜂蜜的人,大概也品尝不到蜂蜜的甘甜吧。甘者自觉甘,呵呵……

    June 29

    音乐听雨

    又下雨了。今年真奇怪,下了这么多雨。气温也很怪,大晴天热乎乎的,一下雨就会寒风刺骨。
    戴上耳机听音乐,还是会听到雨声。不过,别有一番滋味。

    家里来人了,房产公司的人,过来看房子——要搬家了。说来有些好笑,所谓“搬家”不过是从一个小区的一门搬到同一小区的另一门罢了。因为家里大人年事渐高,上下楼都不方便,于是另选了一处带有电梯的楼房。也好笑,搬来搬去,我家总是住在最高层。玩味巧合的同时,在想会不会这也是一种安排。

    雨下大的时候,转到了GameMusicLibrary的「約束 -GUITAR-」。悠扬的吉他声,让我不仅惊叹,原来吉他也可以这样温柔。

    约定么……大千世界,有多少约定在实现,又有多少约定在破灭呢。人与人之间的约定,在立下之时,总是那么的晶莹,让人充满了向往;约定即将实现的时候,又是那么让人忐忑不安;当约定赤裸裸地破灭在眼前,更会让人心痛欲碎。约定啊,总是这么会捉弄人。
    不知道,人和世界,人和时间,人和命运有约定么?有过约定么?

    雨变得更大了。如烟似雾的大雨,潇洒地自天极落下。一阵风,透过纱窗,落在我身上,挥发,消殆。
    突然感觉下雨是一场竞争,雨滴和雨滴之间的竞争,为了让自己不致消殆。是啊,雨水只要进入了泥土中,就有机会融入地上河或者地下河,有朝一日便能流入大海,这便算作永生了。雨水也向往永生么?和人一样。
    或许物理学家或者气象学家会反驳了:物质不会凭空产生,更不会凭空消失;大气的水分是循环的,所以无所谓什么永生。啊,这和人不一样了,人是有生命的,“死”了就没有生命了,而”永生“就是永远“不死”。雨水有生命么?
    呵呵,谁知道呢……

    雨变小了。现在只能听到清微的雨线与风相交错摩擦的声音。雨在哼曲或者弹奏么?听到了从我的耳机中流出的音符么?
    它们也带上耳机,静享来自音乐的感动么?呵呵,可爱的雨。

    我相信,雨也是有生命的。风也一样——因为它们会感动。我认为,感动是生命的特权。
    我在音乐中听雨,雨在风中听自己。

    June 24

    第一篇文章

    用来检测 Live Writer 的工作情况。